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Arcade retroCódigo abierto

Gira el móvil para jugar mejor.

Código abierto

JunoJS es obra de Robert Kotecki y se publica con licencia MIT. Alojamos una copia para que puedas jugar desde el navegador.

Autor
Robert Kotecki
Licencia del código
MIT
Gráficos y audio
Sin archivos de imagen ni sonido: todo se genera por código

Ver el código fuente de JunoJSWeb original de JunoJS

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De qué va JunoJS

JunoJS es un shooter de túnel de Robert Kotecki en el que tu nave da vueltas al borde de un círculo y dispara hacia el centro. Lo presentó a la primera edición de la competición js13kGames, en 2013, con el tope de 13 kilobytes por juego, y el archivo comprimido pesa 9.885 bytes. Licencia MIT.

Una cuenta atrás de tres abre la partida. La nave, un triángulo rojo, azul y blanco con una llama detrás, solo puede ocupar doce posiciones alrededor del aro, y desde cada una dispara automáticamente una ráfaga verde hacia el fondo. Por ahí llegan bloques blancos en filas, arcos grises que hacen de escudo y enemigos que te devuelven el fuego.

Son nueve oleadas y la última trae un jefe. Cada impacto suma 100 puntos, pero el marcador también resta poco a poco mientras juegas, así que entretenerse cuesta. Cuando te alcanzan, la pantalla destella en blanco; si encajas demasiados golpes, el juego salta al final, te da las gracias y enseña tu puntuación.

Cómo se juega

Mover la nave por el aro
Ratón
Mover la nave en el móvil
Tocar el lado izquierdo o derecho de la pantalla
Disparar
Automático

Consejos para JunoJS

  • Ponte frente a las filas más cercanas: el disparo solo sale en línea recta hacia el centro desde tu posición.
  • Termina cada oleada rápido, porque mientras quedan enemigos la puntuación va bajando.
  • No te quedes en la línea de un bloque que ya está casi encima; chocar con él también te quita vida.

JunoJS en viñetas

  • Cómic pixel art 36, Sin entretenerse. La nave triangular roja, azul y blanca de JunoJS suma cien puntos en el aro del túnel, pero el marcador empieza a bajar y le recuerda que entretenerse cuesta.Ampliar

    Cómic

    Sin entretenerse

    Cómic imaginario inspirado en JunoJS. No es una escena del juego.

    Ilustración creada con IA.

  • Cruce arcade 11 en pixel art, Cada uno con su truco. Una nave vectorial de 20461 Dioretsa se asoma al túnel de JunoJS y compara trucos con su nave triangular; en el inserto, retrocede dos segundos con su estela.Ampliar

    Ilustración

    Cada uno con su truco

    Encuentro imaginario entre JunoJS y 20461 Dioretsa. No es una escena del juego.

    Ilustración creada con IA.

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