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Juegos retro online: juega ahora, gratis y sin descargas

179 matamarcianos, naves y juegos de recreativa en el navegador, en el móvil o en el ordenador. Sin registro y sin ROMs.

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Pruébalo ahora · La grieta, rally de asteroides

Puntos000000Racha×1Nivel1Tiempo0:00
TramoRally del día

Rally de asteroides

La grieta

Pasa por las grietas, carga POWER y revienta al jefe.

Rally del día

Power0EscudoRitmo

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El top 10 lo deciden los jugadores

Se ordena con los votos de los jugadores y se recalcula cada día.

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Así nació La grieta

Cinco fases, cinco jefes: del cartel a la partida

Cada fase de La grieta tiene su cartel retro y su jefe, dibujado píxel a píxel. Elige una y mírala antes de jugar: cómo es en el cartel y cómo sale en la partida.

Cartel retro en pixel art de un meteorito gris que se rompe entre lava y chispas dentro de un cañón. Una pequeña nave verde le dispara. Textos ¡Esto está que arde! y ¡BOOOM!, con el logo de Matamarcianos.
Cartel retro · ilustración creada con IA

Fase 1 · Jefe del nivel 1

El meteorito gigante

Primero se dibuja cada personaje píxel a píxel: tamaños, estados de daño y animación. Después se lleva al juego.

Jugar

Te espera en el nivel 1

Fotograma de la partida: la nave verde ante el meteorito gigante, con el núcleo incandescente, en el cañón.
En la partida
Pulpo verde de dos ojos ámbar con tentáculos curvados sobre una nave en un cañón oscuro. Cartel con borde crema envejecido, bandas rojas, La grieta, ¡A jugar! y el logo de Matamarcianos.
Cartel retro · ilustración creada con IA

Fase 2 · Jefe del nivel 2

El pulpo marciano

El jefe del nivel 2, tranquilo y enfadado, con cuatro fotogramas de tentáculos. Su tinta sale en abanico y el tentáculo barre la grieta.

Jugar

Te espera en el nivel 2

Fotograma de la partida: el pulpo marciano enfadado sobre la nave, con el aviso rojo del tentáculo.
En la partida
Cerebro pálido conectado por cables dentro de una cúpula de cristal, rodeado por un anillo verde abierto. Una nave pequeña se acerca entre paredes de roca y cristales ámbar. Titular Nos vemos en La grieta y logo de Matamarcianos.
Cartel retro · ilustración creada con IA

Fase 3 · Jefe del nivel 3

El cerebro en su vitrina

La vitrina se raja con cada impacto hasta romperse. Sus ondas psíquicas dejan siempre un hueco: la grieta por la que hay que pasar.

Jugar

Te espera en el nivel 3

Fotograma de la partida: el cerebro en su vitrina y una onda psíquica verde con un hueco para pasar.
En la partida
Nave verde entrando en un cañón iluminado por antorchas, con calaveras y cabezas grises de aliens sobre estacas. Tres murciélagos de alas ámbar y ojos rojos cruzan arriba. Texto ¡Este puede ser tu final! y logo de Matamarcianos.
Cartel retro · ilustración creada con IA

Fase 4 · Nivel 4 · sin jefe

El paso de las estacas

Un cementerio en el cañón: estacas con calaveras y cabezas de alien, y muros de hueso y metal marciano que cuesta más romper.

Jugar

Te espera en el nivel 4

Fotograma de la partida: el cañón del nivel 4, con estacas de calaveras formando puertas de paso en zigzag.
En la partida
Platillo metálico con ocho luces verdes y un alien bajo la cúpula. Un gran rayo verde atrapa una nave pequeña entre paredes oscuras de metal. Titular ¡Te llevaré conmigo! y logo de Matamarcianos.
Cartel retro · ilustración creada con IA

Fase 5 · Jefe final

El platillo final

El último jefe: ocho luces de escudo, un alien en la cúpula y un rayo abductor que hay que esquivar. Con rabia, dispara plasma.

Jugar

Te espera en el nivel 5

Fotograma de la partida: el platillo marciano sobre la nave verde, en el cañón del nivel 5.
En la partida

Los carteles son ilustraciones imaginarias creadas con IA. Los fotogramas de la partida son material propio del juego, sin IA.

Historia y estética

Qué son los juegos retro y de dónde vienen

Lámina «La evolución del matamarcianos»: siete naves en pixel art, de la nave de líneas de los años 60 y 70 al piloto de La grieta de 2026. Pasan por 1 bit (1978), 2 bits (1979), 8 bits (1985), 16 bits (hacia 1990) y 32 bits (hacia 1995).
Lámina «La evolución del marciano»: siete marcianos en pixel art, del invasor de 1 bit de 1978 a los tres jefes de La grieta: el pulpo del nivel 2, el cerebro en su vitrina del nivel 3 y el platillo del nivel 5. Pasan por 2 bits (1979), 8 bits (1985) y 16 bits (hacia 1990).
Lámina «8 bits vs 16 bits»: cuatro especies de marcianos, cada una en dos poses. Arriba, dibujados en 8 bits con formas simples y pocos colores; debajo, los mismos en 16 bits con más detalle, luces y sombras. Abajo, la nave de La grieta les dispara.

Láminas propias en pixel art, dibujadas por código. Los marcianos y las naves de época son arquetipos, no sprites de ningún juego; el piloto, la nave y los jefes del final son de La grieta.

Jugar

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Los juegos retro son los videojuegos de recreativa y de las primeras consolas y ordenadores, sobre todo de los años 80 y 90. «Retro» no tiene una definición oficial: en la práctica se llama así a lo que tiene gráficos de píxeles que se distinguen a simple vista, pocos colores y partidas cortas que se repiten hasta batir un récord. También se buscan como juegos antiguos o juegos clásicos.

Los bits son otra forma de ordenar los juegos retro: describen su aspecto, no su género. Los de 8 bits tienen sprites de píxel visible y una paleta corta de colores, como en los ordenadores y consolas de los años 80. Los de 16 bits suman más colores, sprites con más detalle y fondos en varias capas, al estilo de las consolas de principios de los 90.

Cinco fechas del género

El matamarcianos es uno de los géneros más antiguos del videojuego, y estas fechas ayudan a situar lo retro:

  1. 1978Taito lanza Space Invaders: invasores que bajan en filas y un cañón que solo se mueve a los lados. Suele considerarse el juego que popularizó el género.
  2. 1979Galaxian, de Namco, añade enemigos con patrones de ataque más complejos. En Asteroids, la nave gira.
  3. 1982Xevious se cita a menudo como el primer shoot ’em up de scroll vertical.
  4. 1985En Gradius, de Konami, el jugador elige su armamento y el scroll lateral toma forma.
  5. Años 90Llega el bullet hell, con la pantalla llena de balas. Batsugun (Toaplan, 1993) suele citarse como su plantilla.

La duda de siempre

Sí, cuando el juego se ofrece con permiso de quien lo hizo. En matamarcianos.com es así: son juegos HTML5 que sus autores ceden a redes de distribución o programas de código abierto con licencia.

Lo que suele infringir derechos de autor no es el emulador, que es un programa como cualquier otro, sino repartir ROMs: las copias de juegos de recreativa y de consola, que siguen teniendo dueño. Por eso aquí no hay ROMs ni juegos de marcas con copyright sin licencia, como Pac-Man, Super Mario o Sonic.

  • Juegos de redes de distribución

    Los HTML5 los ceden a redes de distribución, que los sirven desde sus propios servidores: aquí solo mostramos su ficha y los cargamos en un marco cuando decides jugar.

  • Juegos de código abierto

    De los juegos de código abierto alojamos una copia, con la licencia de su autor, que se indica en cada ficha junto al enlace al código.

Tres formas de jugar a juegos retro, y no ofrecen lo mismo

  • Aquí, en el navegadorEsta web

    Qué hay que instalar
    Nada: el juego se carga en la página.
    Permiso de los titulares
    Sí: autores que lo ceden o licencia de código abierto.
    Clásicos de marca
    No hay.
  • Emulador con ROMs

    Qué hay que instalar
    El emulador y los juegos, que hay que buscar aparte.
    Permiso de los titulares
    Normalmente no: las copias las reparten terceros.
    Clásicos de marca
    Sí, pero sin permiso de sus dueños.
  • Edición oficial

    Qué hay que instalar
    Depende: una consola, un recopilatorio o un servicio de suscripción.
    Permiso de los titulares
    Sí.
    Clásicos de marca
    Sí: es la vía legal para jugarlos.

Información general, no asesoramiento jurídico.

Guía rápida

Cómo reconocer un matamarcianos

  • Pantalla fija

    Una sola pantalla: tu nave se mueve en un único eje y los enemigos atacan desde una dirección. Es la fórmula de Space Invaders.

    En «Matamarcianos»: 28 juegos de filas de invasores.

  • Con scroll

    La pantalla avanza, en vertical o en horizontal, y la nave recorre niveles con un jefe al final. Xevious y Gradius se citan como ejemplos de uno y otro.

    Vertical, sobre todo en «Naves» (70); horizontal, en «Shoot ’em up» (49).

  • Bullet hell

    La pantalla se llena casi por completo de balas enemigas y el juego consiste en esquivarlas. Apareció a principios de los años 90.

    Lo encontrarás en «Shoot ’em up» (49).

  • Para empezar

    Si nunca has jugado a uno, La grieta, arriba, es una buena forma de entenderlo: tu nave se mueve hacia los lados, pasa por las grietas, esquiva lo que cae y, al final de cada tramo, dispara sola contra el jefe.

Dudas

Antes de jugar: las dudas de siempre

¿Por qué no están Pac-Man, Mario o Sonic?

Porque sus derechos siguen en manos de sus dueños y aquí no tenemos permiso para ofrecerlos. Para los clásicos de marca existen las ediciones oficiales.

¿Hay que descargar algo o registrarse?

No. Los juegos se cargan en la propia página, sin instalar nada y sin crear una cuenta.

¿Se puede jugar en el móvil?

117 de los 179 juegos están preparados para pantalla táctil, y lo indica el apartado «Móvil» de cada ficha. La grieta también se juega con el dedo.

¿Qué diferencia hay entre 8 y 16 bits?

El aspecto. Los de 8 bits tienen sprites de píxel visible y una paleta corta de colores. Los de 16 bits suman más colores, sprites con más detalle y fondos en varias capas.

¿Cómo se ordena el top 10?

Por los votos de los jugadores, que se recalculan cada día: arriba, los mejor puntuados. Puedes votar en la ficha de cada juego.

¿Se guardan mis puntuaciones?

En La grieta, tu récord del día se guarda en este dispositivo y puedes compartirlo; no hace falta cuenta. Los votos de cada juego se dan en su ficha, también sin registrarte.

¿Cuándo hay juegos nuevos?

Los juegos entran por tandas. Los doce últimos llevan la insignia «Nuevo» en su tarjeta.

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