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Juegos Galaga: formaciones, oleadas y ataques en picado

En una fraseLos juegos Galaga son matamarcianos de pantalla fija en los que los enemigos llegan volando, se colocan en formación y atacan en picado por oleadas, siguiendo la fórmula que Namco creó en 1981.

12 juegos con la mecánica del clásico, gratis en el navegador. Sin descargas y sin registro.

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Los 12 juegos estilo Galaga

Cada uno cumple al menos tres de los cinco rasgos de más abajo. Pulsa en la carátula para abrir la ficha y jugar.

Cuando los juegos se encuentran

Cruces imaginarios entre juegos de esta lista, en cómics de tres viñetas. Toca una portada para verla en grande.

Cómic pixel art 46, Gallinas en formación. El caza de neón de Neon Striker y la nave blanca de Astro Chickens comparan oleadas: una de gallinas alienígenas con jetpack y otra que acaba en un cangrejo gigante de neón que asusta a las gallinas.
C46Gallinas en formaciónNeon Striker · Astro Chickens
Cómic pixel art 47, Diez escenarios. La nave blanca de Astro Chickens elige entre diez escenarios y el caza naranja de Strike Galaxy Attack memoriza los patrones de ataque, pero las gallinas alienígenas vuelan como les da la gana.
C47Diez escenariosAstro Chickens · Strike Galaxy Attack
Cómic pixel art 48, El jefe final. El caza naranja de Strike Galaxy Attack quiere salvar la galaxia; el de Neon Striker le enseña sus once jefes y aparece NEMESIS, un cangrejo geométrico de neón que llena la viñeta.
C48El jefe finalStrike Galaxy Attack · Neon Striker
Cruce arcade 15 en pixel art, Oleada 33. El cangrejo de neón NEMESIS domina la escena mientras los cazas de Neon Striker y Strike Galaxy Attack lo atacan; en el inserto, la nave de Astro Chickens llega con su escuadrón de gallinas.
M15Oleada 33Neon Striker · Strike Galaxy Attack · Astro Chickens
Cómic pixel art 49, Evoluciona. El caza fénix de Galaxy Shooter evoluciona con monedas y gemas; la pequeña nave azul de Space Shooter I explica que de momento solo existe la I.
C49EvolucionaGalaxy Shooter · Space Shooter I
Cómic pixel art 50, Otro Space Shooter. Las naves de Space Shooter I y Space Shooter game descubren que se llaman igual; el cohete gris se distingue saliendo disparado con una estela de arcoíris.
C50Otro Space ShooterSpace Shooter I · Space Shooter game
Cómic pixel art 51, Con un dedo. El cohete gris de Space Shooter game se mueve tocando y el caza fénix de Galaxy Shooter deslizando; ante un jefe verde gigante, el fénix evoluciona y el cohete solo consigue que brille su arcoíris.
C51Con un dedoSpace Shooter game · Galaxy Shooter
Cruce arcade 16 en pixel art, Formación a la vista. El caza fénix de Galaxy Shooter atraviesa con su rayo una formación de aliens insecto mientras la nave de Space Shooter I apunta a la fila de arriba; en el inserto, el cohete gris de Space Shooter game dispara sobre su arcoíris.
M16Formación a la vistaGalaxy Shooter · Space Shooter I · Space Shooter game

Ilustraciones imaginarias creadas con IA. Los encuentros entre juegos son humor: no son escenas de las partidas.

Qué tienen en común estos juegos

Galaga (Namco, 1981) estableció una fórmula: la nave del jugador se mueve solo a izquierda y derecha, los enemigos entran volando en patrones curvos y se colocan en una formación ordenada antes de lanzarse al ataque. Esa combinación de pantalla fija, formación y oleadas es lo que distingue a un matamarcianos estilo Galaga de otros juegos de naves.

Los 12 juegos de esta página comparten al menos tres de estos cinco rasgos:

  1. Pantalla fija vertical

    Obligatorio

    Tu nave se mueve en la parte inferior de la pantalla; no hay scroll.

  2. Enemigos en formación

    Obligatorio

    Los enemigos se colocan en filas o cuadrícula antes de atacar. No basta con oleadas sueltas.

  3. Oleadas numeradas

    Opcional

    Al limpiar la formación empieza la siguiente. El juego progresa por niveles.

  4. Ataques en picado

    Opcional

    Desde la formación, los enemigos se sueltan en grupos y bajan con trayectorias curvas.

  5. Mejoras entre oleadas

    Opcional

    Potencia de fuego, escudos o naves extra que cambian la partida.

Los dos primeros rasgos son obligatorios; de los otros tres, cada juego cumple al menos uno. La tabla marca cuáles tiene cada uno: todos comparten la pantalla fija y la formación.

Rasgos opcionales de cada juego y si se maneja con el dedo
JuegoOleadasPicadoMejorasMóvil
Galaxy WarriorsSíSíSíSí
Cosmic DefenderSíSíSíNo
Retro Blaster En revisión (aviso naranja)SíNoSíNo
Astro ChickensSíSíSíSí
Galaxy ShooterSíSíSíNo
Neon StrikerSíSíSíSí
Space Shooter gameSíSíNoNo
Space Shooter ISíSíNoNo
Strike Galaxy AttackSíSíSíSí
Galaxy War En revisión (aviso rojo)SíSíSíNo
Space Battleship Orion En revisión (aviso rojo)SíSíSíSí
Space Shooter Challenge En revisión (aviso rojo)SíSíNoSí

De Space Invaders a Galaga: cómo nació la formación enemiga

Space Invaders (Taito, 1978) tiene invasores que bajan en filas rectas. Un año después, Galaxian (Namco, 1979) les da patrones de ataque curvos: los enemigos ya no bajan todos igual.

Galaga llega en 1981 y cambia dos cosas. La primera: los enemigos entran volando y se colocan en formación antes de atacar, con tres tipos (Boss Galaga, escoltas y soldados) y un jefe que aguanta dos impactos. La segunda: el rayo tractor, que captura la nave del jugador y le da la opción de recuperarla para jugar con un caza doble. Es una apuesta de riesgo y recompensa que no existía en el género.

Galaga fue el sexto juego arcade más recaudador de Japón en 1981 y subió al tercero en 1982. La serie siguió con Gaplus (1984), Galaga ’88 y varios títulos más hasta Galaga Assault (2016), pero la fórmula del original es la que heredan estos 12 juegos.

Galaga es una marca registrada de Bandai Namco Entertainment. Aquí se cita como referencia cultural: los 12 juegos son independientes y no usan su arte, sus sprites ni sus sonidos.

  1. Space Invaders (Taito): filas de invasores que bajan en línea recta y un cañón que se mueve a los lados.
  2. Galaxian (Namco): los enemigos ya tienen patrones de ataque curvos, no solo bajan.
  3. Galaga (Namco): formaciones, rayo tractor, caza doble y oleadas de bonificación. El salto decisivo.
  4. Gaplus (Namco): misma base, más dificultad. La serie continúa hasta Galaga Assault (2016).

Por qué jugar aquí

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Dudas sobre estos juegos

¿Qué tienen que ver estos juegos con Galaga?

Comparten la mecánica que Galaga popularizó en 1981: pantalla fija, enemigos en formación y oleadas. No son copias del original; son juegos independientes que siguen esa fórmula.

¿Se puede jugar al Galaga original aquí?

No. Galaga es marca registrada de Bandai Namco y aquí no tenemos permiso para ofrecerlo. Para jugar al original existen las ediciones oficiales.

¿Son gratis?

Sí. Los 12 se juegan en el navegador sin pagar, sin descargar nada y sin crear una cuenta.

¿Se puede jugar en el móvil?

6 de los 12 están preparados para pantalla táctil; el resto se juega con teclado o ratón. El apartado «Móvil» de cada ficha lo confirma.

¿Hay que descargar algo o registrarse?

No. Los juegos se cargan en la propia página. No hace falta instalar nada ni crear una cuenta.

¿Es legal jugar a estos juegos?

Sí. Los juegos los ceden sus autores a redes de distribución con permiso. No son ROMs ni copias de juegos protegidos.

¿Cuántos juegos estilo Galaga hay?

Ahora mismo, 12. La lista se amplía cuando encontramos juegos que cumplen los criterios: pantalla fija, formación enemiga y al menos un rasgo más.

¿Qué diferencia hay entre estos juegos y un shoot ’em up con scroll?

En estos la pantalla no avanza: tu nave se mueve abajo y los enemigos se forman arriba. En un shoot ’em up con scroll, la pantalla se desplaza y recorres niveles.

Elige un juego y empieza

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