Astral Heresy online gratis
Código abierto
Astral Heresy es obra de B. T. Franklin y se publica con licencia MIT. Alojamos una copia para que puedas jugar desde el navegador.
- Autor
- B. T. Franklin
- Licencia del código
- MIT
- Gráficos y audio
- Sin imágenes ni audio externos: arte y música procedurales (cubiertos por la licencia MIT)
Ver el código fuente de Astral HeresyWeb original de Astral Heresy
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De qué va Astral Heresy
Astral Heresy es un bullet hell de naves: pilotas un único interceptor por tres frentes celestes, esquivas cortinas de proyectiles y derribas las máquinas de un coro enemigo. Lo firma B. T. Franklin con licencia MIT, y el arte y la música salen del propio código.
Los tres escenarios son Nebula Gate, Crystalline Choir y Abyssal Cathedral, cada uno con su jefe de tres fases: Seraph of Orbits, Prism Leviathan y Cathedral Maw. Superados los tres, la partida sigue con una segunda vuelta.
La mecánica que lo distingue es el roce. Pasar muy cerca de las balas sin que te toquen llena una reserva que recarga la ráfaga, un golpe que despeja el fuego cercano cuando el paso se cierra. Hay mejoras de arma, protección del casco y cadenas de puntos, y la música cambia según la fase y el combate.
Cómo se juega
- Empezar
- Enter o el botón «Launch Sortie»
- Mover la nave
- Puntero, WASD o flechas; en el móvil, el dedo
- Disparar
- Mantener Z, espacio o el botón del puntero
- Fuego concentrado
- Mantener Mayús
- Ráfaga
- X
- Reintentar tras perder
- Enter o R
Consejos para Astral Heresy
- No huyas siempre de las balas: rozarlas es la única forma de recargar la ráfaga.
- Usa el fuego concentrado cuando tengas el carril despejado y guarda la ráfaga para cuando no haya hueco.
Astral Heresy en viñetas
AmpliarCómic
Tres fases
Encuentro imaginario entre Astral Heresy y Alienix. No es una escena del juego.
Ilustración creada con IA.
AmpliarIlustración
Cambio de pantalla
Encuentro imaginario entre Astral Heresy, Jet Fighter y Alienix. No es una escena del juego.
Ilustración creada con IA.