Juego propio · 5 niveles y aterrizaje
La grieta: rally de asteroides online gratis
La grieta es un juego de asteroides online y gratis, hecho aquí: cinco niveles en los que tu nave se mueve hacia los lados para pasar por las grietas de los muros. Te esperan un meteorito gigante, un pulpo marciano, un cerebro en su vitrina, un cementerio de estacas donde cambias de nave y un platillo marciano. Después, aterriza, mira tu puntuación y llévate tus medallas y tu rango.
presenta
La grieta
Rally de asteroides
La grieta
Pasa por las grietas, carga POWER y revienta al jefe.
Rally del día
Modo prueba · sin récords
Pausa
P o Esc para pausar y seguir
Nivel 1 superado
0
Nuevo récord del día
- Total del rally
- Grietas
- Grietas perfectas
- Grietas que más valen
- Mejor racha
- Jefe
- Tiempo
- POWER sobrante
- Murciélagos
- Muro de huesos
- Escudo sobrante
- Choques
Siguiente: nivel 2 · pulpo marciano
Rally completado
0
Nuevo récord del día
- Medallas
- Aterrizaje
- Tiempo total
- Choques
Modo prueba: no se guardan récords.
Cómo se juega
Es un juego de asteroides para el navegador, en el móvil o en el ordenador, sin descargas ni registro. La nave avanza sola por un cañón de asteroides y tú la mueves hacia los lados. Cada pocos segundos un muro de roca cierra el paso de pared a pared: hay que cruzarlo por su grieta. Pegarse a las paredes también es chocar.
Por el camino caen meteoritos sueltos y aparecen cápsulas POWER: cada una da 3 disparos. Al final del tramo sale el jefe. La nave se para, dispara sola con lo que hayas cargado y tú tienes que ponerte debajo y esquivar lo que lanza, que siempre se avisa antes de caer.
En el nivel 2 aparece la roca densa, blanca con vetas, y muros con dos grietas: una ancha y segura y otra más estrecha que vale más. El jefe es un pulpo marciano dentro de una burbuja: rómpela y esquiva su tinta. Sin burbuja se enfada y barre con un tentáculo; una línea roja avisa por dónde va a pasar.
El nivel 3 suma la roca rara, ámbar y facetada, con la grieta más estrecha. El jefe es un cerebro en una vitrina de cristal: lanza ondas que ocupan toda la pantalla salvo una grieta, y antes de cada una se marca en verde por dónde pasar.
El nivel 4 es un cementerio al atardecer: la roca hueso, de marfil y con cuencas, tiene la grieta más estrecha y vale 75. En las paredes asoman estacas con calaveras y cabezas de alien, y al final no hay jefe: un paso de estacas en zigzag, que se cruzan por el centro de cada puerta, lleva a una escalera tallada en la roca. Allí el piloto deja la nave, sube por la grieta y despega en otra nueva, con el POWER que haya cargado.
El nivel 5 cruza la flota marciana con la nave nueva, que es más grande y dispara doble. El metal marciano tiene la grieta más estrecha del nivel y vale 100. El jefe final es un platillo con 8 luces que hacen de escudo: apágalas, rompe la cúpula y apártate cuando se avise su rayo abductor. Después, la nave baja a una plataforma: muévela a los lados para posarte en el centro y llevarte el bonus de aterrizaje. El marcador final te da un rango según tus medallas.
Cómo se puntúa
Cada grieta da puntos, un 50 % más si la cruzas por el centro, y la roca de cada nivel vale más que la del anterior: de 10 la común a 100 el metal. Las puertas del paso de las estacas suman como las grietas. Las grietas seguidas sin chocar suben la racha hasta ×4. Chocar no acaba la partida, pero frena la nave, acelera los meteoritos y deja la racha en ×1. También suman los impactos al jefe, el tiempo que te sobre y la munición que no gastes (la del nivel 4 no suma: pasa a la nave nueva). Al final, el aterrizaje da hasta 500 puntos más.
El rally del día
Cada día el cañón rocoso cambia, pero es el mismo para todos: mismos muros, mismas grietas y mismas cápsulas. Tu récord del día se guarda en este navegador y lo puedes compartir. Si quieres un cañón distinto, pulsa «Rally libre» al acabar un nivel. Al aterrizar sale el marcador final, con las medallas que hayas ganado y tu rango: cadete, piloto, as o leyenda de la grieta.
La grieta en viñetas
Making of
Así nacieron los personajes de La grieta
De la lámina de diseño a la partida y de ahí al cartel: seis personajes, cada uno con su making of y su ilustración. Toca una imagen para verla grande.
Jefe del nivel 1
El meteorito gigante
Jefe del nivel 2
El pulpo marciano
Jefe del nivel 3
El cerebro en su vitrina
Nivel 4 · sin jefe
El paso de las estacas
Jefe final
El platillo final
Protagonista
El piloto
Los carteles y la ficha del equipo del piloto son ilustraciones creadas con IA. Las láminas de diseño y los fotogramas de la partida son material propio del juego, sin IA.













