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Juego propio · 5 niveles y aterrizaje

La grieta: rally de asteroides online gratis

La grieta es un juego de asteroides online y gratis, hecho aquí: cinco niveles en los que tu nave se mueve hacia los lados para pasar por las grietas de los muros. Te esperan un meteorito gigante, un pulpo marciano, un cerebro en su vitrina, un cementerio de estacas donde cambias de nave y un platillo marciano. Después, aterriza, mira tu puntuación y llévate tus medallas y tu rango.

Puntos000000Racha×1Nivel1Tiempo0:00
TramoRally del día

Rally de asteroides

La grieta

Pasa por las grietas, carga POWER y revienta al jefe.

Rally del día

Power0EscudoRitmo

← → o A D para moverte · con el ratón o el dedo, pulsa donde quieras ir o arrastra · P para pausar

Cómo se juega

Es un juego de asteroides para el navegador, en el móvil o en el ordenador, sin descargas ni registro. La nave avanza sola por un cañón de asteroides y tú la mueves hacia los lados. Cada pocos segundos un muro de roca cierra el paso de pared a pared: hay que cruzarlo por su grieta. Pegarse a las paredes también es chocar.

Por el camino caen meteoritos sueltos y aparecen cápsulas POWER: cada una da 3 disparos. Al final del tramo sale el jefe. La nave se para, dispara sola con lo que hayas cargado y tú tienes que ponerte debajo y esquivar lo que lanza, que siempre se avisa antes de caer.

En el nivel 2 aparece la roca densa, blanca con vetas, y muros con dos grietas: una ancha y segura y otra más estrecha que vale más. El jefe es un pulpo marciano dentro de una burbuja: rómpela y esquiva su tinta. Sin burbuja se enfada y barre con un tentáculo; una línea roja avisa por dónde va a pasar.

El nivel 3 suma la roca rara, ámbar y facetada, con la grieta más estrecha. El jefe es un cerebro en una vitrina de cristal: lanza ondas que ocupan toda la pantalla salvo una grieta, y antes de cada una se marca en verde por dónde pasar.

El nivel 4 es un cementerio al atardecer: la roca hueso, de marfil y con cuencas, tiene la grieta más estrecha y vale 75. En las paredes asoman estacas con calaveras y cabezas de alien, y al final no hay jefe: un paso de estacas en zigzag, que se cruzan por el centro de cada puerta, lleva a una escalera tallada en la roca. Allí el piloto deja la nave, sube por la grieta y despega en otra nueva, con el POWER que haya cargado.

El nivel 5 cruza la flota marciana con la nave nueva, que es más grande y dispara doble. El metal marciano tiene la grieta más estrecha del nivel y vale 100. El jefe final es un platillo con 8 luces que hacen de escudo: apágalas, rompe la cúpula y apártate cuando se avise su rayo abductor. Después, la nave baja a una plataforma: muévela a los lados para posarte en el centro y llevarte el bonus de aterrizaje. El marcador final te da un rango según tus medallas.

Cómo se puntúa

Cada grieta da puntos, un 50 % más si la cruzas por el centro, y la roca de cada nivel vale más que la del anterior: de 10 la común a 100 el metal. Las puertas del paso de las estacas suman como las grietas. Las grietas seguidas sin chocar suben la racha hasta ×4. Chocar no acaba la partida, pero frena la nave, acelera los meteoritos y deja la racha en ×1. También suman los impactos al jefe, el tiempo que te sobre y la munición que no gastes (la del nivel 4 no suma: pasa a la nave nueva). Al final, el aterrizaje da hasta 500 puntos más.

El rally del día

Cada día el cañón rocoso cambia, pero es el mismo para todos: mismos muros, mismas grietas y mismas cápsulas. Tu récord del día se guarda en este navegador y lo puedes compartir. Si quieres un cañón distinto, pulsa «Rally libre» al acabar un nivel. Al aterrizar sale el marcador final, con las medallas que hayas ganado y tu rango: cadete, piloto, as o leyenda de la grieta.

La grieta en viñetas

  • Portada vertical de revista con el logo de Matamarcianos, una nave verde atravesando un muro de rocas y un meteorito agrietado. Textos La grieta y Esquiva, dispara, repite.Ampliar

    Revista

    Portada imaginaria inspirada en La grieta. No es una escena del juego.

    Ilustración creada con IA.

  • Ninja blanco y piloto de nave verde conversan ante una abertura estrecha entre rocas violetas. La nave queda atascada por las alas y el ninja acaba empujándola. Título Por un píxel y logo de Matamarcianos.Ampliar

    Cómic

    Por un píxel

    Encuentro imaginario entre La grieta y Mononinja. No es una escena del juego.

    Ilustración creada con IA.

Making of

Así nacieron los personajes de La grieta

De la lámina de diseño a la partida y de ahí al cartel: seis personajes, cada uno con su making of y su ilustración. Toca una imagen para verla grande.

  • Jefe del nivel 1

    El meteorito gigante

    Lámina de diseño con las fichas de pixel art de el meteorito gigante y, al lado, un fotograma de la partida con ese personaje. Logo de matamarcianos.com.
    Making of
    Cartel retro en pixel art de un meteorito gris que se rompe entre lava y chispas dentro de un cañón. Una pequeña nave verde le dispara. Textos ¡Esto está que arde! y ¡BOOOM!, con el logo de Matamarcianos.
    Cartel retro
  • Jefe del nivel 2

    El pulpo marciano

    Lámina de diseño con las fichas de pixel art de el pulpo marciano y, al lado, un fotograma de la partida con ese personaje. Logo de matamarcianos.com.
    Making of
    Pulpo verde de dos ojos ámbar con tentáculos curvados sobre una nave en un cañón oscuro. Cartel con borde crema envejecido, bandas rojas, La grieta, ¡A jugar! y el logo de Matamarcianos.
    Cartel retro
  • Jefe del nivel 3

    El cerebro en su vitrina

    Lámina de diseño con las fichas de pixel art de el cerebro en su vitrina y, al lado, un fotograma de la partida con ese personaje. Logo de matamarcianos.com.
    Making of
    Cerebro pálido conectado por cables dentro de una cúpula de cristal, rodeado por un anillo verde abierto. Una nave pequeña se acerca entre paredes de roca y cristales ámbar. Titular Nos vemos en La grieta y logo de Matamarcianos.
    Cartel retro
  • Nivel 4 · sin jefe

    El paso de las estacas

    Lámina de diseño con las fichas de pixel art de el paso de las estacas y, al lado, un fotograma de la partida con ese personaje. Logo de matamarcianos.com.
    Making of
    Nave verde entrando en un cañón iluminado por antorchas, con calaveras y cabezas grises de aliens sobre estacas. Tres murciélagos de alas ámbar y ojos rojos cruzan arriba. Texto ¡Este puede ser tu final! y logo de Matamarcianos.
    Cartel retro
  • Jefe final

    El platillo final

    Lámina de diseño con las fichas de pixel art de el platillo final y, al lado, un fotograma de la partida con ese personaje. Logo de matamarcianos.com.
    Making of
    Platillo metálico con ocho luces verdes y un alien bajo la cúpula. Un gran rayo verde atrapa una nave pequeña entre paredes oscuras de metal. Titular ¡Te llevaré conmigo! y logo de Matamarcianos.
    Cartel retro
  • Protagonista

    El piloto

    Lámina de diseño con las fichas de pixel art del piloto, de traje blanco y visor verde, y de sus dos naves. Logo de matamarcianos.com.
    Making of
    Lámina sobre papel crema con cuatro poses de un piloto de traje blanco y visor verde, seis detalles de su equipo y una escena de cambio de nave. Título El equipo del piloto y logo de Matamarcianos.
    Equipo del piloto

Los carteles y la ficha del equipo del piloto son ilustraciones creadas con IA. Las láminas de diseño y los fotogramas de la partida son material propio del juego, sin IA.

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